Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Win95 и WinNT

Структуры


Понятие структуры в языке Си++ значительно расширено. Структура в Си++ обладает всеми возможностями классов. В структуры Си++ можно включать не только элементы данных, но и методы. Вы можете наследовать от структур новые структуры, точно также как вы наследуете новые классы от базовых классов.

Различие между структурами и обычными классами заключается только в управлении доступом к их элементам. Так, если элементы класса по умолчанию объявлены как private, то все элементы структуры по умолчанию объявлены как public.

Ниже мы привели пример объявления структуры StructData и класса ClassData, которые содержат одинаковые элементы с одинаковыми правами доступа к ним. Фактически, структура StructData и класс ClassData совершенно равнозначны.

//====================================================

// Класс ClassData

class ClassData

{

      int  iPrivateValue;

public:

      int  iPublicValue;

};

//====================================================

// Структура StructData

struct StructData

{

      int  iPublicValue;

private:

      int  iPrivateValue;

};

Еще одно различие между структурами и классами проявляется в разграничении доступа к элементам базового класса (см. раздел “Разграничение доступа к элементам базового класса”). Если вы наследуете новый класс от базового класса и не указываете спецификатор доступа, по умолчанию используется спецификатор private. Когда же вы наследуете от базового класса структуру, по умолчанию используется спецификатор public.



Содержание раздела